package jwxx.server;
import jwxx.json.*;

public class PlayAttribute extends PlayerInfo{
//	@Expose
//	private int valid_dam_min;
//	@Expose
//	private int valid_dam_max;
//	@Expose
//	private int valid_metal;
//	@Expose
//	private int valid_wood;
//	@Expose
//	private int valid_water;
//	@Expose
//	private int valid_fire;
//	@Expose
//	private int valid_earth;
//	@Expose
//	private int skill_probability;
//	@Expose
//	private int valid_direct_hit;
//	@Expose
//	private int curr_hp;
//	@Expose
//	private int valid_max_hp;
//	@Expose
//	private int item_type;
//	@Expose
//	private int valid_skill_plus;
//	
//	public int getValidDamMin(){
//		return valid_dam_min;
//	}
//	public void setValidDamMin(int valid_dam_min){
//		this.valid_dam_min=valid_dam_min;
//	}
//	public int getValidDamMax(){
//		return valid_dam_max;
//	}
//	public void setValidDamMax(int valid_dam_max){
//		this.valid_dam_max=valid_dam_max;
//	}	
//	public int getPlayMetal(){
//		return valid_metal;
//	}
//	public void setPlayMetal(int valid_metal){
//		this.valid_metal=valid_metal;
//	}
//	public int getPlayWood(){
//		return valid_wood;
//	}
//	public void setPlayWood(int valid_wood){
//		this.valid_wood=valid_wood;
//	}
//	public int getPlayWater(){
//		return valid_water;
//	}
//	public void setPlayWater(int valid_water){
//		this.valid_water=valid_water;
//	}
//	public int getPlayFire(){
//		return valid_fire;
//	}
//	public void setPlayFire(int valid_fire){
//		this.valid_fire=valid_fire;
//	}
//	public int getPlayEarth(){
//		return valid_earth;
//	}
//	public void setPlayEarth(int valid_earth){
//		this.valid_earth=valid_earth;
//	}
//	public int getSkillProbability(){
//		return skill_probability;
//	}
//	public void setSkillProbability(int skill_probability){
//		this.skill_probability=skill_probability;
//	}
//	public int getValidDirectHit(){
//		return valid_direct_hit;
//	}
//	public void setValidDirectHit(int valid_direct_hit){
//		this.valid_direct_hit=valid_direct_hit;
//	}
//	public int getCurrHp(){
//		return curr_hp;
//	}
//	public void setCurrHp(int curr_hp){
//		this.curr_hp=curr_hp;
//	}
//	public int getMaxHp(){
//		return valid_max_hp;
//	}
//	public void setMaxHp(int valid_max_hp){
//		this.valid_max_hp=valid_max_hp;
//	}	
//	public int getItemType(){
//		return item_type;
//	}
//	public void setItemType(int item_type){
//		this.item_type=item_type;
//	}
//	public int getSkillPlus(){
//		return valid_skill_plus;
//	}
//	public void setSkillPlus(int valid_skill_plus){
//		this.valid_skill_plus=valid_skill_plus;
//	}	
}
